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《三角洲行动》乌鲁鲁干员运用心得同享 《三角洲行动》官方网站入口

作者:admin 更新时间:2025-04-12
摘要:《三角洲行动》中的工程类兵种有乌鲁鲁、深蓝和牧羊人三位干员,而乌鲁鲁是非常厉害的攻坚干员,而且攻防一体,燃烧弹巡飞弹都是非常好用的破点装备,除了可以破点之外巡飞弹还可以挑选幸运观众打。三角洲行动乌鲁"
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《三角洲行动》中的工程类兵种有乌鲁鲁、深蓝和牧羊人三位干员,而乌鲁鲁是特别最牛的攻坚干员,而且攻防一体,燃烧弹巡飞弹都是特别好用的破点装备,除了可以破点之外巡飞弹还可以选择幸运观众打。

三角洲行动乌鲁鲁如何玩

大卫费莫尔在退役后被G.T.I.从头招募。他的作战风格狂放勇猛,但同时也能够守护和突进二者并存。

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短吻弹-200单兵巡飞弹发射器可精准打击远中距离目标,支持根据作战需求装填不同弹头,适应多样目标。乌鲁鲁以精确部署和猛火力著称,虽然战风狂放,但短吻弹已展现出近中距离作战的要命威力,让敌军望而生畏。

X键核心装备:巡飞弹

开镜后发射一枚图像制导巡飞弹,爆炸时会额外喷射出四枚炸弹。瞄射时,巡飞弹会启用预设制导。

冷却时刻:120秒

可飞行时刻:10秒,12秒(基础飞行速度27米每秒)

最远距离:大约150米

加速时消耗电量:3倍,2倍

伤害:巡飞弹基础伤害75,命中身体额外伤害25

伤害范围:半径5米

小型炸弹伤害:大约25

小型炸弹范围:半径5米

音效:拿出,展开,(瞄准),发射,飞行,爆炸,二次爆炸

※提议※

配置中的炮手灵敏度可影响巡飞弹转给速度(提议在战场玩法下从最低灵敏度开始寻找适合自己的灵敏度)

可以被子弹摧毁

发射后敌人可看见红色的警示图标(可见距离特别远)

发射时(不开镜)导弹会笔直的飞行,准确度极高,适合敌人在近距离时运用

开镜后发射时会进入导弹视角,此时人物将保持发射时的姿势,可以通过wsad键或鼠标上下左右移动来控制导弹的飞行轨迹

烽火玩法下通常情况需要敌人被额外的炸弹攻击后才会倒地(大部分人会穿戴护甲(可减少敌人护甲耐久)),战场玩法下大部分情况下导弹直击敌人便可将其击败

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乌鲁鲁研发的快速防御体系可给物体硬表面射出速凝掩体弹头,形成高密度泡沫层,提供更强的抗压强度和战略价格。速凝掩体当前反应时刻为1.02秒,G.T.I.研发部门正协助优化,目标将反应时刻控制在1秒内。

V键战略装备:速凝掩体

投掷出快速凝固混凝土喷射体系,生成能够阻挡伤害的掩体。

冷却时刻:55秒

阻挡伤害:大约450伤害,破裂后150伤害左右

持续时刻:60秒

音效:拿出,按下,弹开,丢出,释放混凝土,破裂,毁坏声

※提议※

最多生成4块,最少生成1快混凝土墙,可阻挡较多的子弹(不受子弹等级影响)

生成中较为脆弱,释放混凝土时可阻挡子弹。可被近战武器或燃烧弹迅速破坏(快要毁坏时会有破碎声)

混凝土在被释放55后破裂,破裂后耐久大幅减少并在破裂5秒后毁坏

按右键可改变生成路线(横着还是竖着)

可以给自己留个小缝,从小缝瞄着打的情况敌人基本上打差点你

可在速凝掩体上释放速凝掩体(可叠加),破坏第二个速凝掩体附着的速凝掩体会使第二个速凝掩体被破坏

无法攀爬或跳过(同水平线时),强行站立在速凝掩体上会使速凝掩体被破坏

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G键投掷物:复合型燃烧弹

投掷一枚接触地面时爆炸的燃烧弹,能快速燃毁速凝掩体。

冷却时刻:55秒

投掷距离:大约60米

起爆时刻:触地后迅速

持续时刻:10秒左右

伤害:落地0.25秒后才可以造成伤害。每次伤害16,大约每0.5秒伤害一次

开始造成伤害的时刻:进入火中0.5秒后,进入火中0秒后

伤害范围:半径5米

音效:拿出,打开引信,投出,落地燃烧,燃烧

※提议※

可以用来击败倒地的敌人,也可以在进攻敌人或撤退时运用(踩着火冲的敌人相对少)

在水中无法燃烧,可运用烟雾弹熄灭

开始燃烧到结束燃烧的造成的伤害足以击倒或击败敌人

烧到敌人后会使敌人自燃,敌人需长按H来灭火

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被动技能:久经沙场

对骨折和兵种装备造成的减速效果拥有更强的抗性。

效果:出现骨折的概率降低(低概率出现),兵种装备造成的减速效果为牧羊人的无人机震荡等,乌鲁鲁可以比其他干员走的快一点

※提议※

烽火玩法可以携带2格手术包

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干员诀窍

乌鲁鲁特别适合玩远距离武器,只要运用远距离武器击倒敌人便可运用导弹进行击败,超远的燃烧弹投掷距离也可以很好的压制敌人

开镜后运用导弹只适合远距离打击,在近距离运用你就是枪靶没有任何的还手能力,但也不是说近距离就不能运用,导弹的腰射情形下的准确度特别高,可以说是指哪打哪,不过要小心炸到自己

水泥墙的影响很多,全部人物都得翻过,因此路上封墙是好习性,以及创新对枪优势,一般情况下,水泥墙离自己的矩离一定大于对方,在有一定条件的情况下,可以思考和天然的墙卡留缝,露个缝对面如何打。

大多数人其实根本不会玩乌鲁鲁,他们眼里只有巡飞弹这壹个技能。殊不知真正的快速且激烈的遭遇战中火才是最有用的,不但可以逼走位,而且烧到别人之后他根本没有灭火的机会,大大增加了胜算。

有墙有火,远能用大招排点压制,近有火逼退墙封走位。玩乌鲁鲁也许不是最能突破的,但完全是能在决定因素时刻站出来的,无论是航天还是长弓打狙还是大坝巴克什冲锋都是团队之中不可或缺的,即使团队中没有信息位,乌鲁鲁也可以依靠技能来担任拿信息的责任,壹个有乌鲁鲁的团队是不需要担心攻防这件事的,寻飞弹就绪,随时准备突防。

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