综合战争战锤3如何战斗 战锤 3dm
在战斗之前先点击领主接着选择相应的招募界面就可以招募士兵了,一般情况下壹个行省一次性最多只能够招募两个单位,某些种族可以利用科技和戒律增加招募名额。如果战事特别紧急的话可以选择在全局招募界面里招募到三个单位,然而价格会特别高昂,因此实战中部队的组建速度并不会太快,需要有规划的进行进步。在地图中碰到军队、废墟或者城镇的时候就有也许进入战斗界面。战斗时如果战力碾压可以选择自动战斗加快速度,求稳的话就亲自手动操作打不过就选择撤退。
部队下方的能量条代表的是魔法技能可以在战斗中运用,能量条的几许会受到季节气候的影响每回合至少能够积攒五十点,进入战场之后需要提前占据好有利地形接着规划好行动路线。尽量以高打低还能够让士兵埋伏在林地中提前埋伏,骑兵的机动能力强运用对敌人进行夹击形成包围圈。游戏中兵种的克制关系还是特别明显的,在决定因素时刻还要合理运用阵型来配合领主技能。在敌方存在大量弓箭手的时候重甲士兵是最好的前排,顶级建筑可以生产顶级兵种强度足以碾压低级兵种,特别是在剧情战役的表现更加明显。
想要在战场中进行补给是相对困难的事务因此对指挥者的标准特别高,战损比往往是决定战斗胜负的决定因素,当敌军士气下降时撤退速度会特别快想要实现全歼就得提前包抄。在狭窄地形的巷战中超距离部队往往能够起到一夫当关的影响,其次利用重甲士兵堵路也是不错的选择。在防御建筑中箭塔的修理时刻特别短,因此在攻城时不能拖延太长时刻,点击箭塔就能够看到控制攻击的核心区域,玩家需要尽快掌控核心区才能赢下攻城战。
快速进攻核心区域可以增加己方士气削弱敌方士气,战斗胜利之后不要忘记掠夺可以得到大量经济,战斗之后可以自在选择补充财政还是人力。英雄单位可以独立行动碰到敌人可以发动袭击,这样在开战之前就能让敌军减员。全部的行动都要耗费金钱资源而且有成功率和失败率,英雄等级越高就容易成功。行动一旦失败英雄就会受伤,然而可以增加大量的经验值。
当己方多个部队距离相对近时,只要其中一支部队受到攻击剩下的部队会直接增援主队。最直接的攻城战就是强攻然而损失率也会很大此时可以选择围城,围城能阻断敌人部队之间的补给。围城到一定时刻之后敌军就会崩溃,这是特别有性价比的攻城方法缺点就是效率低。另外剧情中的一些战斗只能运用特定的英雄算是一种独特行动,在地图中会在随机位置生成裂隙,壹个行省会产生一处裂隙如果不加处理就会增加裂隙的腐蚀程度,玩家需要第一时刻花费金钱关闭裂隙。