《寂静岭f》实机片段与过场动画 《寂静岭》新作
,《寂静岭f》实机片段与过场动画 《寂静岭》新作
Konami在昨晚的Press Start公开会上公开了《寂静岭f》实机示范片段和过场动画。
除了这些之后,《寂静岭f》制作团队——中国台湾地区泥巴娱乐制作团队现身Press Start公开会,进一步同享了幕后开发理念。
制作人冈本基表示,不同于《寂静岭》系列越来越偏给西方恐怖风格,《寂静岭f》将完全展现日式恐怖气氛。为了实现壹个日式恐怖的《寂静岭》游戏,因此选择了曾和多家日本游戏大厂合作过,能顺畅沟通的中国台湾游戏企业泥巴娱乐合作。
制作团队同享幕后开发理念《寂静岭f》是《寂静岭》系列的最新作品,以1960年代的日本为背景,展现壹个因最美而更显惊悚的全球。由擅长谋杀、心理和超天然恐怖题材的日本知名游戏创作者龙骑士07(代表作《暮蝉悲鸣时》系列)编剧,插画家kera担任怪物和人物设计,冈本基担任制作人,并由中国台湾游戏开发企业泥巴娱乐担任开发。
龙骑士07
制作人冈本基表示,《寂静岭》一个融合西方恐怖和和风恐怖精髓的系列,不过伴随着系列的进展,和风恐怖的本质已经消失,因此他才会想说不如直接创作壹个能完整表现和风恐怖精髓的《寂静岭》,于是就诞生了这款以昭和时代日本为舞台的《寂静岭f》。为了要打造壹个和风的《寂静岭》,因此特别选择曾于多家日本游戏大厂合作过、能顺畅沟通的台湾游戏开发企业「泥巴娱乐(NeoBards)」合作。
冈本基
节目中也请到泥巴娱乐团队的游戏制作人李健源和游戏总监杨承圃现身说法,为了延续《寂静岭》的灵魂,同时配合主题的重大转变,团队投注心力去领会定义典范,让系列的决定因素气氛要素得以在《f》中进步和演化。为了呈现戎之丘的不安魔力和孤独感,双方进行了大量的反覆讨论和调整。
承袭系列传统,本作的主角雏子同样被设计成壹个普通人,不过实现有趣的方法同样重要,因此团队花了很多时刻专注在打造壹个既新鲜又熟悉的战斗体系,使其既符合整体主题气氛,又不至于太过复杂。
冈本基表示,《寂静岭f》的故事背景并不是设定在壹个名为寂静岭的小镇,而是在日本,不过依旧一个在灵魂全球中面对自己的心理恐怖故事。保持着心理恐怖的本质,同时强化和风恐怖的特征,强调和风恐怖特有的秀丽和恐怖并存特色,实现「因秀丽而令人战慄」的制作理念。制作团队在视觉设计上刻意营造出强烈的不安感,同时带有一种令人无法移开目光的恐怖魔力。为此特别请到kera担任主要人物设计。
剧本作家龙骑士07表示,本作的时代背景会选在昭和时期,其实仔细推敲怎样能以对比更强烈的舞台、环境和时代描绘出这次故事主题后所做出的决定。那是距离现在已经有半个世纪之久的时代,即便是能连接到大家所处的现代,却还是有已经被现代社会遗忘的风俗和迷信,可以说是和现实有联结的异全球,希望大家能感受并乐在其中。团队正在尝试一种在之前系列作中没有描写过、但特别适合《寂静岭》的主题。
泥巴娱乐的游戏总监杨承圃表示,团队的核心开发目标其中一个是确保能完整保留龙骑士07特殊的叙事风格。由于脚本的节拍和逻辑架构和可玩游戏的尝试不同,双方之间就「哪些内容需要调整」、「何故需要调整」以及「该怎样进行调整」展开大量的讨论和修改。团队必须仔细考量关卡流程和剧情的连动性,例怎样时该推动玩家给前推进、什么时候给予玩家自在寻觅的空间。为了以最合适的方法呈现龙骑士07笔下的全球,团队会从头编排资讯的呈现形式和时刻点。例如透过环境叙事传递背景细节,利用游戏中可拾取的笔记或线索补充设定,藉由动画演出和人物语音来强化人物塑造,以及判断哪些段落最适合以过场动画来呈现。
泥巴娱乐的关卡设计组长张恺瑜表示,在设计关卡时候,是先以金山町的筋骨区域为基础,再选择一些代表性的日式场景,例如糖果店、学校、神社等,具有昭和感的场景,让关卡有着更多日式气氛。在《寂静岭》招牌的里全球部分,则是经过多次讨论和调整,再组合龙骑士07的故事,打造出唯一于本作的关卡尝试。虽然这些场景对亚洲玩家来说不陌生,不过对西方玩家来说是特别有吸引力的地点。
泥巴娱乐的过场动画设计组长胡紫旸(GreyHu)则表示,本作的叙事设计有壹个原有的核心和两个崭新的面貌。原有的核心是怎麽延续《寂静岭》特有的战慄和恐怖。崭新的面貌则是龙骑士07笔下的剧情和本次的游戏方法设计。啥子部分要让玩家在游玩中直接去感受压力,啥子时候要透过镜头和构图去酝酿恐惧。这次新作从西方来到了日本,除了环境的面貌之外,团队也希望演出的部分能让玩家有相同的文化感受。
视频画面: