魔兽世界11.2猎人改动说明 魔兽世界11.2猎人三系GSE
魔兽全球11.2猎人改动说明全部的职业都进行了大幅度的改动,很多天赋被重做,比如猎人,喜爱可以看看,给大家带来一些帮助。
魔兽全球11.2猎人改动概括新天赋:协调 (Harmonize) 全部宠物造成的伤害进步4%。和爆(bao)炸(zha)STG构成选(xuan)择(ze)节点。
开发者说明(ming):爆(bao)炸(zha)STG尚未在野兽控制专精中找菿理想定位,因此大家提供机会将其替换为宠物伤害增益。
黑石军火现在额外使协调的宠物伤害加成进步2%。
机遇时刻不再有内置冷却时(shi)间。
英雄天赋
黑暗(heian)游侠
多个天赋位置调整。
新天赋:幽影之触 黑蚀箭的周期性伤害进步100%。黯然火药对2个或以上的敌人(ren)造成伤害时,如习得则赋予你野兽顺劈或诀窍STG则获取其效果。
开发者说明(ming):对STG和野兽控制专精而言,黑蚀箭在AOE中的优先级易引发困惑。黯然火药应使黑蚀箭在AOE循环中定位更清晰,而非完全规避多重STG的运用需求。
钟鸣厄至原效果现为黑蚀箭基础效果,并已更新 施放黑蚀箭使你和宠物的全部伤害进步3%,持续12秒。此效果可叠加。
饮魂者已更新 现在使黑蚀箭伤害进步15%,黯然火药伤害进步20%。
凋零STG已更新 现在优先攻击未受黑蚀箭周期性效果影响的目(mu)标。
黑蚀箭周期性伤害现在可将剩余伤害滚入新周期性伤害中。
黑暗(heian)猎犬不再有几率和凶暴野兽一同召唤。
仅限野兽控制:黑蚀箭伤害进步20%。
仅限野兽控制:幻痛伤害分担比例进步至20%。
仅限STG专精:幻痛伤害分担比例进步至30%。
下面内容天赋已被移除:
暗影之怀
暗影涌动
猎群领袖
龟壳庇护已更新 生活值降至60%下面内容时,召唤乌龟守护你,使受到伤害降低15%。伤害减免随生活值降低而增加,生活值降至10%时顶尖可获取35%减免。此效果每1.5分钟只能触发一次。
强强联手已更新 宠物造成的伤害进步5/15%。狂乱的攻击速度加成进步4%/利矛之刃的伤害加成进步10%。
猎群领袖之嚎在野兽召唤就绪时显示激活层数图标。
哨兵
皎月风暴就绪时重置急速STG和野火炸弹冷却时(shi)间。
开发者说明(ming):此举旨在降低追踪月涌风暴的负担,同时增添一些趣味性。
野兽控制
多个天赋位置调整。
新天赋:荒语者 凶暴野兽现在会服从你的杀戮命令,以30%的效果造成伤害。狂野怒火现在使你的凶暴野兽陷入狂怒,使其造成的伤害进步15%,持续15秒。
精通:野兽控制大师已更新 现在以50%比率同时进步你的STG和陷阱伤害。
开发者说明(ming):玩家自身的伤害效果(如黑蚀箭、倒刺STG)对野兽控制专精各流派屬悻优先级的影响超出预期。
凶暴野兽已更新 现为被动技能。你的流血效果伤害有7%几率吸引一头强大野兽攻击目(mu)标,持续8秒。
血溅十方已从头设计 持续时(shi)间缩短至12秒(原18秒)。触发间隔缩短至每1秒(原3秒)。流血伤害大幅进步。流血效果触发凶暴野兽的几率进步。天赋树位置变更。
杀手本能已更新 杀戮命令伤害进步5/10%。
开发者说明(ming):野兽控制专精的斩杀伤害过高。大家更希望STG专精成为猎人职业的核心(core)斩杀伤害来源。
狩猎大师的召唤已更新 现在需召唤6次凶暴野兽触发。芬雷尔的掠食飞扑伤害进步500%。
倒刺STG现在代替稳固STG。
捕掠猎获不再使夺命STG攻击额外目(mu)标。
开发者说明(ming):移除额外目(mu)标后,大家可更稳定地提高(promote)黑蚀箭强度,避免野兽控制黑暗(heian)游侠AOE技能溢出。
凶暴野兽不再在冷却管理器中追踪。
驯兽大师图标已更新。
下面内容天赋已被移除:
弹幕STG
浴血围猎
毒性撕咬
STG
多个天赋位置调整。
新天赋:不失毫厘 弹无虚发的伤害加成额外进步20/40%。
弹片STG已从头设计 爆(bao)炸(zha)STG有100%几率触发荷枪实弹。
开发者说明(ming):玩家对解放安德麦套装效果方法反馈积极(jiji)。大家希望精确引爆和新弹片STG能延续类似尝试。
强化瞭望印记更名为飞禽专精并已更新 现在使你的雄鹰学会了拾回技能。
弹无虚发已更新 现在使受影响的法术公共冷却时(shi)间缩短50%。
开发者说明(ming):此项改动旨在让弹无虚发的资源消耗在全部情境下都更迅捷、响应灵敏且有更剌噭的尝试。
绝命地带已更新 无视视线的效果移除后将持续3秒。
轻型弹药回归并已更新 现在使多头蛇守护的伤害加成额外进步15%。
箭在弦上已更新 现在使百发百中冷却时(shi)间缩短30秒。
开发者说明(ming):箭在弦上历来表现不稳定,大家正简化机制以进步其可靠性。
欧恩哈拉之风已更新 雄鹰施加瞭望印记时,有100%几率对最多1名附近敌人(ren)施加瞭望印记,产生100%的效果。
开发者说明(ming):此项改动旨在进步天赋稳定性并明确其定位。
移动活靶已更新 瞄准STG伤害加成降至8%。
开发者说明(ming):大家将移动活靶的部(bu)分(fen)瞄准STG伤害转移至基础强度。
瞄准STG伤害进步10%。
荷枪实弹触发几率进步至10%(原8%),现享有防脸黑机制。
精确引爆伤害加成进步至40%(原25%)。
千里之目不再影响箭在弦上。
箭在弦上和千里之目现为选(xuan)择(ze)节点。
正中靶心不再是2点天赋。
修正欧恩哈拉之风目(mu)标选取相关难题。
下面内容天赋已被移除:
要命印记
快速瞄准
生存
杀戮命令冷却重置不再显示激活层数图标。
强化野火炸弹回归 野火炸弹伤害进步8%。
开发者说明(ming):野火军械添加了过多光环和开销,但伤害贡献却低于强化野火炸弹。因此大家回归更简洁高效的设计。
汰除已从头设计 夺命STG额外造成30%伤害,持续6秒。
开发者说明(ming):汰除初版设计反馈不佳,大家正简化机制并提高(promote)强度。
天生杀手已从头设计 获取夺命打擊的几率进步5%,夺命STG伤害进步25%。
野火炸弹初始伤害进步50%。
无情掠夺触发利矛之刃的几率进步至100%(原20%)。
爆破专家现在使野火炸弹和爆(bao)炸(zha)STG伤害进步5/10%(原2.5/5%)。
觅血者不再使杀戮命令造成流血效果。
野火军械已被移除。
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