逃离塔科夫AI有啥子机制 逃离塔科夫ai有几种
摘要:AI是游戏中的一种特殊难度机制拥有待机、锁定以及警戒三种对敌状态,如果是待机状态的话AI只会攻击视线范围内的敌人。视线的可视范围会随着游戏天气以及,逃离塔科夫AI有啥子机制 逃离塔科夫ai有几种
AI是游戏中的一种独特难度机制拥有待机、锁定以及警戒三种对敌情形,如果是待机情形的话AI只会攻击视线范围内的敌人。视线的可视范围会随着游戏天气以及时刻的影响发生变化,一旦遭遇到待机情形的AI主推从它的后方发起进攻而且需要尽量降低噪音。如果脚步声太大的话会惊动AI,噪音越大AI的警戒等级就越高。如果玩家和待机情形的AI面对面保持一秒以上时刻的话,它就会从待机情形切换为警戒。
一般AI的视野范围大概是五十到一百码左右,在AI的视野范围内不要待太久否则特别容易暴露。人物头顶上方会显示壹个进度条,进度条达到上限值以后玩家就会暴露。不同的AI单位进度条都是单独计算的,不过当多个AI聚集在一起的时候只要其中壹个发现了玩家那么全部AI都会变为警戒情形,视野暴露之后AI会主动给玩家路线靠拢进攻。利用投掷手雷可以强制打断AI的警戒情形,AI被打断之后会改变自己的位置。
在AI的警戒范围内一段时刻之后就会被它锁定,锁定情形会进步AI的STG命中率。一般情况下AI只有从第六发子弹开始才会精准命中,然而处于锁定情形的话命中率会翻倍。就算AI运用的是霰弹枪被锁定之后也很难躲避,少部分情况下AI会处于半待机半警戒情形,会被玩家的脚步声给激活,如果没有手雷的话就多找一些背身机会。